Left4dead2 game

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Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos cooperativo en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. La secuela de Left 4 Dead de Turtle Rock Studios, el juego fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2009, y para OS X en octubre de 2010, y para Linux en julio de 2013.

Left 4 Dead 2 se basa en una jugabilidad centrada en la cooperación y el motor Source de Valve, el mismo motor de juego utilizado en el Left 4 Dead original.Ambientado después de una pandemia apocalíptica, Left 4 Dead 2 se centra en cuatro nuevos supervivientes, luchando contra hordas de zombis, conocidos como los infectados, que desarrollan una psicosis severa y actúan de forma extremadamente agresiva. Los sobrevivientes deben luchar a través de cinco campañas, intercaladas con casas de seguridad que actúan como puntos de control, con el objetivo de escapar en el final de cada campaña. El "AI Director 2.0" modifica procesualmente la jugabilidad, que supervisa el rendimiento de los jugadores y ajusta el escenario para proporcionar un desafío dinámico. Otras características nuevas incluyen nuevos tipos de infectados especiales y un arsenal de armas cuerpo a cuerpo.

Resultado de imagen para left 4 dead 2 fuegos artificialesEl juego se estrenó en el E3 2009 con un avance durante el evento de prensa de Microsoft. Antes del lanzamiento, recibió una combinación de reacciones críticas y comunitarias positivas y negativas. Atrajo un volumen inusualmente alto de controversia previa al lanzamiento sobre el contenido gráfico del juego. En respuesta, se hicieron modificaciones a la portada y tanto Australia como Alemania se negaron a calificar la edición no modificada en el momento de la publicación. Sin embargo, después del lanzamiento, el juego recibió críticas positivas por parte de los críticos.



Al igual que su predecesor (Left4dead), Left 4 Dead 2 es un shooter en primera persona con un fuerte énfasis en el juego cooperativo. El juego presenta cinco nuevas campañas, cada una compuesta de tres a cinco niveles más pequeños. Al igual que en el primer juego, cada campaña se presenta en menús y pantallas de carga como una película protagonizada por los cuatro Supervivientes; y características, al completar una campaña, una pantalla de créditos falsos que actúa como marcador final para los jugadores y recapitula ciertas estadísticas de rendimiento para el grupo. En cada campaña, la mayoría de los niveles involucran a los sobrevivientes que intentan llegar a una zona segura y cierran la puerta una vez que están seguros dentro. Sin embargo, el último nivel de cada campaña requiere que los supervivientes pidan rescate y sobrevivan una embestida prolongada hasta que llegue el rescate, atraviesen un guante especialmente desafiante de Infected para alcanzar un vehículo de escape, o (en Dead Center y The Passing) recojan y utilizar latas de combustible para permitir su escape.Cada superviviente puede llevar una de cada cinco categorías de equipos: armas primarias, armas secundarias, armas arrojadizas, suministros médicos importantes (que también incluye mejoras de municiones) y suministros médicos menores. Las armas principales se dividen en cuatro niveles en función de su disponibilidad y atributos. Las armas de nivel uno (como SMG y Chrome Shotgun) infligen el daño de forma relativamente lenta y sirven como armas ofensivas básicas. Las armas de nivel dos (como el rifle de asalto y la escopeta de combate) hacen que el daño sea más rápido y, a menudo, aparecen en mapas posteriores de cada capítulo. Las dos armas de tres niveles (Lanzagranadas y M60) difieren de las armas de nivel uno y dos, tanto por su rareza como porque los jugadores no pueden rellenar sus municiones de los depósitos de municiones. Infligen daño rápidamente a costa de munición limitada. Las armas de nivel cuatro son sistemas de armas montadas y llevan munición ilimitada.Las armas montadas hacen daño más rápidamente, pero a costa de sobrecalentamiento después de un período de uso continuo. Las armas montadas están en posiciones establecidas en los mapas y tienen un arco de fuego fijo. No se les puede dar actualizaciones de munición como otras armas y los jugadores no pueden utilizar el accesorio de mira láser con ellos. Hay tres tipos de armas secundarias disponibles: armas cuerpo a cuerpo, pistolas de pequeño calibre (que pueden ser de doble empuñadura) y pistolas de gran calibre. Aunque las armas cuerpo a cuerpo causan daño extra a Infectados cuando son atacadas, los Supervivientes pueden usar cualquier otra arma o elemento para ataques cuerpo a cuerpo más débiles que pueden empujar a los Infectados hacia atrás. Los jugadores también llevan una linterna con batería de duración infinita, el uso de la cual permite a los jugadores ver en la oscuridad (con la desventaja de que el jugador gana la atención de los infectados mucho más rápido). También pueden llevar un solo botiquín de primeros auxilios, un paquete de munición especial o un desfibrilador en su ranura de suministro médico principal; además de pastillas para el dolor o una inyección de adrenalina en su ranura de suministro médico menor. También pueden llevar un solo arma arrojadiza: cócteles Molotov para incendiar una zona; bombas de tubo para atraer a los infectados cercanos a la luz intermitente y el sonido que hace hasta que explota; y frascos de bilis de Boomer, que atraen a los infectados comunes a lo que sea que golpee (por ejemplo, incendios, infecciones especiales, entre sí).Para habilitar el conocimiento situacional de otros Supervivientes, se muestra a los jugadores la salud y el estado de sus compañeros supervivientes. Si un jugador no tiene vista directa de otro Superviviente (por ejemplo, un muro está bloqueando su vista de los demás), se le mostrará la silueta resaltada del Superviviente. Los Supervivientes también son susceptibles al fuego amigo, lo que obliga a los jugadores a tener precaución al disparar o balancear sus armas. Cuando los sobrevivientes reciben daño, se mueven más lentamente; si la salud de un superviviente cae a cero, queda incapacitado y queda para luchar contra los infectados con una pistola hasta que es rescatado por otro superviviente. Si un sobreviviente muere, permanecen muertos hasta el siguiente nivel, a menos que sean revividos por un desfibrilador, o, en modo Campaña o jugador único, reaparecen en un "armario de rescate" para ser liberados por otros sobrevivientes. Si todos los Supervivientes mueren o quedan incapacitados, el juego terminará, momento en el cual los jugadores pueden reiniciar ese capítulo o abandonar el juego.

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Comentarios

  1. ¡Yo soy amante de todo lo que tenga que ver con zombies!
    Me animo ha probar este videojuego sin dudarlo.

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  2. yo eh jugado este juego pero gracias a esta información descubrí
    nuevas armas gracias ire a jugar

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  3. gracias a la información que has compartido e descubierto muchas cosas de la historia de este juego que me encanta y yo ni sabia .
    gracias por ello.

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